運動競賽中,有些競賽可以用簡單標準評斷高下,如賽跑的時間快慢,或棒球足球的得分高低,外行人也一目了然;但有些競賽的好壞評斷便較為困難,體操就是其中之一,評分方式具主觀色彩,不是個中高手難以理解,但也因此常在國際賽事上帶來爭議。
日經(jīng)新聞(Nikkei)網(wǎng)站報導,針對2020年東京奧運,富士通(Fujitsu)研發(fā)多年的體操自動評分系統(tǒng)提供外行人也能看得出來的具體評分標準,并實時以影像方式展示在電視上,同時成為體操運動評分與運動賽事播放的標準技術(shù)規(guī)格。
富士通以物聯(lián)網(wǎng)架構(gòu)打造體操自動評分系統(tǒng)。Fujitsu
體操評分具有相當主觀性的動作難度,若要選手穿戴傳感器,還是會影響體操選手的動作,富士通以每秒可以計算230萬點動態(tài)的動作捕捉系統(tǒng),進行體操選手動作分析計算,再配合國際體操協(xié)會(FIG)眾多專門人員提供的評分建議,就可以提出客觀性較高的評分標準。
為了提高客觀性,這套系統(tǒng)還可以立即進行3D繪圖,顯示選手的瞬時動作,肢體夾角以及每秒轉(zhuǎn)動速度等數(shù)據(jù),讓裁判與電視機前觀眾看出現(xiàn)在的跳馬或地板操角度多大,彩帶舞卷動速度與半徑,并與其他選手比較,讓體操運動轉(zhuǎn)播具有更高技術(shù)性。
這套系統(tǒng)的基本概念雖然在20年前就有,但如何進行多種傳感器的數(shù)據(jù)融合比較,還是引進物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)后才得以到達現(xiàn)在的水平,因此富士通宣稱,這套自動評分系統(tǒng)是運動界的物聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用,同時也計劃擴大物聯(lián)網(wǎng)事業(yè)領(lǐng)域。
接下來到東京奧運前的2年內(nèi),若發(fā)展順利,則這套運動物聯(lián)網(wǎng)的自動評分系統(tǒng),不僅將廣泛用在體育競賽,同時也對體操跳水等多項競賽的訓練帶來幫助,成為IT界朝運動市場發(fā)展的最新里程碑。
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